четверг, 13 сентября 2012 г.

Destiny Sphere


«Сфера Судьбы» – многопользовательская военная онлайн стратегия в режиме реал-тайм. Действие игры происходит в гигантском космическом кольцеобразном искусственном мире. Это одна из наиболее масштабных российских ММО-игр в браузере. За 7 лет непрерывного развития, создателям удалось создать игру с глубоким и увлекательным геймплеем. На первом этапе игры игроку необходимо решать классические задачи развития своей империи - отстраивать территорию, развивать науки, археологию, строить и реинкарнировать армию, заниматься разведкой и грабежом соседей. Подлинный размах игра приобретает на этапе, когда доступны для использования все разнообразие тактических военных приемов, а также колонизация и борьбы за захватываемые территории. В игре можно вступить в альянс или остаться нейтральным игроком, дипломатические игровые фичи, торговля и сотрудничество с другими игроками хорошо сочетаются с оригинальной боевой системой игры. Стоит отметить еще одно положительное отличие проекта: достаточно мягкую коммерциализация. Более миллиона российских игроков уже окунулись в эту интересную игру для требовательной аудитории - присоединяйтесь! «Destiny Sphere» (Сфера судьбы) - одна из первых российских многопользовательских онлайн-игр. Первый сервер был запущен ещё в далёком 2003 году. Однако игра до сих продолжает пользоваться популярностью, в неё играет очень много участников. «Destiny Sphere» - браузерная игра в жанре стратегии. При этом стратегия неторопливая, подразумевающая длительное развитие. Согласно легенде игры, планета, на которой мирно жил некий народ, была завоёвана инопланетными захватчиками. Однако захватчики проявили своеобразное милосердие, выселив тех, кто остался в живых в искуственно созданные миры - сферы. Сферы представляют собой кольца, вращающиеся вокруг центральной звезды и состоящие из большого числа отдельных ячеек шестиугольной формы. Изначально ячейки были изолированы друг от друга, но затем заключённые в них научились открывать ворота между ячейками и даже путешествовать между кольцами. В одной из таких ячеек и начинает игру новичок. Первоначально ворота закрыты, и можно строить здания, развиваться в этой изолированной ячейке. Открыть (как и закрыть обратно) ворота можно, потратив определённое количество ресурсов. Однако сделав это, игрок открывает и доступ в свою ячейку потенциальным агрессорам - другим игрокам, которые, хотя и не могут захватить ячейку, но могут ограбить её, отняв у игрока таким трудом нажитые ресурсы. Сам игрок также может строить армию, чтобы защищаться или нападать на других игроков. Помимо первоначальной ячейки, игрок может занять ещё несколько ячеек (сколько, зависит от настроек конкретного сервера) и также начать застраивать и развивать их. Однако даже полная застройка одной ячейки занимает немало игрового времени. В игре есть три расы, одну из которых может выбрать игрок при старте - Воранеры, Лиенсу и Псолао. Каждая из них имеет преимущества в определённой области - одни успешнее в технологиях и добыче ресурсов, другие - в росте населения и производстве пищи, третьи - способны призывать духов и удачиливее в археологии. Вообще, игровой процесс в целом довольно разнообразен. Несмотря на ограниченную территорию, которую может контролировать игрок (несколько ячеек), ему будет, чем заняться. В игре масса зданий, технологий, уровней. Можно продолжать обустройства и апгрейды, можно наращивать армию, искать артефакты, заниматься торговлей, вступать в альянсы или вести войны с другими игроками. А определённой конечной цели в игре нет. Так что игра подойдёт тем любителям стратегических игр, кто играет ради самого процесса, в который можно включаться время от времени.

Небеса


Ролевая игра Небеса позволяет игроку окунуться в новый виртуальный мир, который поведает о сложных буднях хранителя волшебного острова, путешествиях и сражениях с монстрами. Ролевая онлайн игра Небеса гармонично сочетает в себе сразу несколько жанров, таких как стратегия (развитие своего острова), MMORPG (развитие персонажа), логическая игра (сражения основаны на знакомой логической мини-игре). Однако более всего преобладает ролевая и социальная система. С самого начала, перед игроком раскрывается невероятно красивая для браузерного проекта графика. После того, как вы уже очарованы красотой этого нового виртуального мира, дальнейшее погружение в игру не перестанет вас удивлять - продуманная система развития персонажа и города, клановая система, динамичные сражения и многие другие сильные стороны игровой механики сделаны как надо. Боевая система основана на логической системе мини-игры в стиле совмещения камней в единую цепь из трех и более комбинаций. Такая система позволяет влиять на ход событий, давая возможность сражаться даже с противником, который гораздо сильнее вас, и побеждать. В очередной раз стоит отметить графическое исполнение игры, которое позволяет прочувствовать всю атмосферу и динамику боя. Думать необходимо быстро и решительно, применяя не только тактику на поле боя, но и хитрые заклинания, выученные заранее. Небеса онлайн пропагандирует победу разума над очевидным физическим преимуществом - вот в чем прелесть логической мини-игры! Битвы позволяют разжиться ценными трофеями, прокачаться и усилить своего персонажа или просто продать их. В целом заметим, что Небеса производят только приятные впечатления своим внешним видом, продуманной игровой механикой, захватывающими сражениями, интересной системой развития и построек, социальной частью (организация кланов, общения, поединков) и атмосферой жизни на островах под сводами небес. Надо сказать, что далеко не в каждой браузерной игре удается ощутить атмосферу жизни, но Небеса это позволяют в полной мере! Перед нами совершенно новая бесплатная MMORPG о сложных буднях хранителя волшебного острова, его путешествиях и эпических сражениях с монстрами. Думаете справитесь с развитием такого острова и защитой территории своими силами? Тогда начните играть в Небеса прямо сейчас, ведь ни скачивание клиента ни дополнительного ожидания и загрузки вам даже не потребуется.

Раздор


Раздор - бесплатная браузерная игра, в основе которой лежит противостояние четырех рас. Только Вам решать за кого начать свой путь - огромного орка или болтливого гнома, надменного эльфа или весельчака-человека. Начав игру в небольшой уютной деревеньке, Вы окажетесь втянутым в гущу событий буквально с первых шагов. В игре огромное количество линейных и нелинейных квестов, за которые полагается щедрая награда! Встречаются и квесты, прохождение которых доставит радость ценителям головоломок. Выполняя задания и квесты вы будете повышать свое влияние в родной деревне и получать доступ к уникальным предметам. Каждый класс имеет свое дерево талантов. Вы можете выбрать кем играть - лечащим жрецом, исцеляющим болезни, или жрецом, насылающим проклятия и чуму, подавляющим волю противников к сопротивлению, воином-танком или критовиком, магом иллюзий, ловко телепортирующимся по карте или классическим огненным магом.

Rappelz


Корейские MMORPG – это уникальная вещь в себе, подчиняющаяся особым законам. Если западные игроделы стараются придумать что-то совсем новое, вроде EvE Online с космическими приключениями или WoW (согласитесь, в свое время он был ох каким новым и необычным), то корейские разработчики в основной массе своей любят делать всё по накатанной колее. Или руководствуясь традициями – как вам будет приятнее. Нельзя сказать, что это хорошо или плохо, но начиная играть в новую MMORPG, зачастую испытываешь стойкое чувство deja vu. Именно о такой игре мы сейчас и расскажем. Знакомьтесь – Rappelz от корейской компании Gala Lab Corp. В России игру издает NIKITA.ONLINE. Я думаю, вы уже догадываетесь, с чего стоит начать описание любой MMORPG. Подобно вешалке в театре или верзиле на входе в рок-клуб, нас встречает создание своего любимого и уникального персонажа, который будет с гордостью носить своё имя (если вы его не назовете как-нибудь вроде BaffZaRec). Обычно я зависаю на создании персонажа надолго, планомерно просматривая все доступные прически и виды изменений лица. Но не тут-то было! Rappelz дает выбор всего лишь из трех рас, по несколько типов лица и прически у каждой. Ну, можно еще цвет кожи изменить или шрамов навесить, но не ожидайте в создании персонажа раздолья как в Perfect World или Aion. Хотя, возможно, это из-за практичности и экономии времени. Кому нравиться перерисовывать по сто раз одни и те же лица и тела? Другой момент, что при таком подходе корейцы больше времени потратили на более подробную прорисовку персонажа. И это не так уж и плохо. Кстати, три наличествующие расы, понятное дело, воплощают собой свет, тьму, и что-то среднее. У темных Асура, детей Бога Разрушения, в одежде преобладает стиль, свойственный темным эльфам из "Линейки". Да и в доступных классах этой расы тоже сплошные Чернокнижники да Ассасины. Дети Бога Созидания, Дева, ребята добродушные. У них в чести рыцарство, а маги занимаются в основном лечением и усилением товарищей. Раса Гая – классические люди, которые с удобством для себя расположились между светом и тьмой, собирая все ништяки. Итак, собрав нечто вроде девочки-негритянки, я отправился покорять мир Rappelz.С этого момента меня и настигло то самое пресловутое чувство "уже виденного". Стандартное начало, когда вы появляетесь недалеко от деревни, берете первый же квест на убийство местных кельтиров, потом еще один, где опять же придется убивать зверушек и приносить их хвосты, копыта и прочие рога ненасытным NPC. Сразу же вас знакомят с основами ролевой системы Rappelz. Игра использует систему, в которой основной уровень отделен от уровня профессии – подобное вы можете увидеть в классической MMORPG Ragnarok Online. Однако тут очки профессии тратятся либо на повышение уровня самой профессии, либо на улучшение навыков. Стоит ли даже упоминать, что вам так или иначе придется повышать уровень профессии, чтобы получить доступ к более мощным навыкам и потом сменить профессию на следующую в цепочке. Общую тенденцию в профессиях можно описать так: после десятого уровня представитель каждой из рас решает, в какую сторону ему развиваться – стать воином, магом или дрессировщиком призванных существ. Воины потом развиваются в приверженцев оружия ближнего боя либо всего стреляющего (у Асура и Гая) или в Крестоносца либо Рыцаря у Дева (видимо, Девы считают оружие дальнего боя недостаточно благородным). Маги становятся либо боевыми магами (Друид у Гая, Маг Хаоса у Асура и Капеллан у Дева), либо лечащими/калечащими бафферами (Знахарь у Гая, Чернокнижник у Асура и Клирик у Дева). Дрессировщики же так и остаются со своими зверями – у них нет выбора из двух профессий. В принципе, довольно простая и прозрачная система. Разнообразия не так уж много, но у каждой профессии имеется масса навыков под разные ситуации, а также свои расовые особенности. Практическое животноводство Хочется отдельно заострить внимание на дрессировщиках существ. Они, конечно, носят разные названия. У Дева это Дрессировщик, у Асура – Чародей, а у Гая – Колдун. Но суть от этого не меняется – эти ребята полностью "заточены" под призыв и управление существами. Тут мы подобрались к главной фишке игры. И правда, если в игре нет какой-то особенности – зачем про нее вообще писать? В Rappelz такой фишкой стали именно три десятка приручаемых существ. Еще на начальных уровнях вам даются навыки, позволяющие приобрести себе помощника в опасных приключениях. Честно говоря, взглянув на список существ, у меня даже не поворачивается язык называть их животными. Кроме обычных волко-пантеро-драконов тут есть и гуманоиды. Порой довольно таки очаровательные, вроде Сирены. Ну а количеству призываемых компаньонов позавидовала бы даже Люси из Fairy Tail! Каждое существо, словно маленький герой игры – его можно качать, воскрешать, отдавать ему приказы и даже снаряжать. А главное, что обзавестись любимым питомцем игрок сможет почти с самого начала. От вас не потребуется никаких особенных умений, чтобы приручить животное, только специальный артефакт – карта существа. Вы можете выбить ее или купить у торговца. Если вы считаете, что пора и в онлайн играх делать графику, выжимающую все из компа, а также вводить систему боя non target вместо опостылевшей point and click… это игра не для вас. Хоть дизайн в игре и весьма неплох, но графика уже отстает от новых MMORPG. Масла в огонь подливает то, что по умолчанию Rappelz запускается на довольно плохом разрешении, и если у вас не хватит смекалки сменить настройки на пользовательские и выбрать разрешении побольше – придется наслаждаться "мылом". Еще одним ударом по играбельности стал именно тот самый point and click. Причем, хоть на игру уже и вышло несколько глобальных обновлений, разработчики так и не удосужились сделать ставший уже обязательным для современных MMORPG бег на клавишах WASD. Игроки жалуются, пишут петиции в Корею, но все бесполезно – всем любителям Rappelz приходится и бегать и атаковать только мышью. Но все это в большей или меньшей степени сглаживает вторая особенность Rappelz – еженедельные захваты подземелий. Покорять их может только гильдия. Прежде чем принять участие в эпохальном сражении, нужно написать и отправить заявку на участие в битве. Но тут, как говорится, принцип игры в покер – если выпадет джокер, вы король вечеринки, ваша гильдия ринется в бой. Каждой гильдии-претенденту не только нужно собрать в свои ряды высокоуровневых игроков и иметь некий уровень, но и пройти PvE-рейд в подземелье, убив страшнейших боссов. И наконец, когда победитель будет определен, из подземелья исчезнут проигравшие игроки и лишние монстры. В локации останутся только две противоборствующие команды. Одним придется сокрушить вражеские ряды и добраться до волшебного камня – сердца подземелья, а другим сохранить его. Бой может быть кровавым и многочасовым – наберитесь терпения, накопите силы, и вперед! Также не забывайте, что игра бесплатна – а значит в ней процветает донат, благодаря которому вложивший реальные деньги игрок сможет получить преимущество над честными задро… кхм… упорными игроками. Подведем итоги. Игра Rappelz получилась неоднозначная – с одной стороны она слабовата графикой по сравнению с более молодыми конкурентами, обладает бедным на возможности управлением. Но в ней есть свои плюсы, и она собрала довольно неплохое количество игроков. Посоветую играть в нее тем, кто неровно дышит к призыву существ, кто всегда хотел отыграть саммонера по-полной.

Космические Баталии


К 2240 году над человечеством нависла угроза вымирания, которая явилась следствием неудачного эксперимента по управлению гравитацией. В итоге магнитное поле земли было нарушено, и начался процесс разрушения земной коры планеты. Понимание серьезности угрозы и помогло сформировать единую организацию, перед которой стоит одна, но очень важная задача – выживание человечества. Сама же организация получила название Орден, и она получила в свое распоряжение все самые высокие полномочия. В состав Ордена вступили ученые, исследователи и даже политики. В итоге над решением проблемы начали думать более трех миллионов лучших умов человечества, но уже первые исследования подтвердили масштабы катастрофы – планету спасти невозможно. Каким-то образом, во время исследований произошла утечка данных, что незамедлительно спровоцировало панику среди жителей планеты. В итоге, за короткий период планета погрузилась в анархию, а все институты власти попросту рухнули. Был разработан план «Рассеяние», по которому звездная флотилия должна была доставить население на пригодные для жизни планеты, но в связи с тем, что общество рухнуло, реализация плана стала невозможной. Сразу же после этого весь персонал ордена был эвакуирован, после чего – выведен к точке перехода и весь флот переместился к заданным целям. Сама игра начинается по прошествии 1500 лет.

King of Kings 3


Основной акцент King of Kings 3 сделан на сражениях между игроками (PvP). Поклонники PvP здесь найдут все, что только можно пожелать: дуэли, внезапные стычки, войны королевств и осаду вражеских городов. Зарабатывайте репутацию, получайте звания – докажите, что вы достойны носить титул Короля королей! Одной из ключевых особенностей игры является система специализаций. В King of Kings 3 вы сможете выбрать одну из 27 разных специализаций, развивающихся из 3 базовых классов, доступных в начале игры. У каждого класса есть свои сильные и слабые стороны, а также уникальные умения, которые формируют свой особый стиль игры. Игра King of Kings 3 онлайн откроет перед тобой фантастический средневековый мир, где ты присоединишься к одному из семи могучих царств, и напишешь собственную историю приключений и подвигов. Здесь ты найдешь верных друзей, объединишься с ними в гильдию, чтобы стать победителем в жестокой войне. Твои легионеры завоюют для тебя собственное королевство и повергнут в прах вражеские армии. И ты по праву наденешь корону Короля Королей, тебе покорится прекрасный мир King of Kings 3 online!

Mist


Myst, или MYST — компьютерная игра в жанре графического квеста, созданная братьями Робином и Рэндом Миллерами (Robyn Miller, Rand Miller). Разработана студией Cyan и издана компанией Brøderbund. Братья Миллеры начали работу над игрой в 1991 году, а выпущена она была на компьютерах Macintosh 24 сентября 1993 года. Игра стала образцом для создания приключенческих игр, породив впоследствии целый ряд похожих проектов. Кроме того, успех игры позволил создать целый Myst-игросериал, включающий в себя четыре продолжения. Сюжет игры был положен в основу нескольких художественных произведений. Myst вместе с продолжениями разошёлся по миру в количестве около 12 млн копий [1] и долгое время считался самой продаваемой игрой. Это достижение впоследствии смогла превзойти только одна игра — The Sims. Составляющими успеха серии Myst считаются: четыре сиквела: Riven, Myst 3: Exile, Myst 4: Revelation и Myst 5: End of Ages; два римейка: Myst Masterpiece Edition и realMYST; Uru: Ages Beyond Myst и два аддона к нему, Uru: To D’ni и Uru: The Path of the Shell, являются играми-гибридами, собравшими лучшие находки оригинальной серии Myst и созданными на основе её игрового мира. Позже серия Uru была выпущена под заголовком Myst Uru: Complete Chronicles; Uru Live — MMORPG-версия Uru. Вскоре после появления в Интернете бета-версии проект был заморожен, но позже возобновлён под названием Untìl Uru. Финальным названием релиза стало Myst Online: Uru Live, игра появилась 15 февраля 2007 и стала доступна по подписке на территории США и Канады; три романа, написанные братьями Миллерами при участии Дэвида Уингроува (David Wingrove) и опубликованные издательством Hyperion Books: Myst: The Book of Atrus, Myst: The Book of Ti'ana и Myst: The Book of D'ni; два комикса, опубликованных издательством Dark Horse Comics под заглавиями The Book of Black Ships и Passages. Позже серия комиксов была закрыта из-за разногласий создателей игры с издательством. Взявшийся за создание игры творческий коллектив состоял из четырёх человек: в него входили братья Миллеры, художник Чак Картер (Chuck Carter) и звукоинженер Крис Брэндкамп (Chris Brandkamp). Поддержку разработчикам оказывала японская компания Sunsoft. Роли в команде распределились следующим образом: Робин Миллер занимался дизайном самого острова Myst и миров Stoneship и Channelwood, а в это время Чак Картер создавал проекты миров Selenitic, Mechanical Age и цивилизации D’ni. Игра создавалась на компьютерах серии Macintosh производства компании Apple (в основном это были Macintosh Quadras, однако музыка писалась на Macintosh SE). Моделирование и рендеринг каждой сцены происходили в программе StrataVision 3D, часто дополнительно использовалась программа Macromedia MacroModel. Редактирование отдельных изображений происходило с использованием Photoshop 1.0. Один из сотрудников компании ILM, Джон Нолл (John Knoll), разработал специальный плагин для Photoshop, позволявший работать с анимацией отдельных изображений. С помощью программы нелинейного монтажа Premiere создавали видеоэффекты. Оригинальный Macintosh работал на основе технологии HyperCard (просмотрщик файлов с гипертекстовыми возможностями). Каждый созданный разработчиками мир использовал эту технологию в уникальном для себя ключе. При создании игры были использованы HyperTalk, QuickTime, Simplex HyperTint, компрессия видеоизображений осуществлялась с помощью кодека Cinepak. Изображения были загружены в игру как 8-битные PICT-ресурсы с заранее установленной цветовой палитрой. В результате, несмотря на низкую битность цветового решения, была установлена высокая графическая планка для эры 8-битных игр, на которую отныне были вынуждены равняться все разработчики. Игровой процесс (геймплей) представляет собой перемещение игрока по интерактивному миру с видом от первого лица. Движение осуществляется посредством кликов мышью на активных зонах экрана, в результате чего происходит переход к другим локациям. С помощью мыши игрок также может взаимодействовать с некоторыми окружающими объектами (например, перемещать их). В отличие от большинства компьютерных игр, здесь невозможно погибнуть от рук врагов или невынужденных обстоятельств; единственной проблемой для игрока являются лишь сложные головоломки. Для завершения путешествия игрок должен посетить все представленные в игре миры, перемещаясь в них с помощью книг. Игрок должен собирать страницы для двух книг, но в отличие от многих игр такого жанра, кроме страниц игрок не должен собирать множество каких либо предметов и помещать их в инвентарь. В конце приключения персонаж возвращается к своей стартовой позиции и, пользуясь полученной в ходе приключения информацией, делает свой выбор. По словам разработчиков, уединенная и загадочная атмосфера острова Myst своим появлением обязана прежде всего роману «Таинственный остров» французского писателя-фантаста Жюля Верна. Определённое влияние на создателей игры оказал также роман аргентинского писателя Адольфо Биой Касареса «Изобретение Мореля». Существует как минимум два варианта изложения основной сюжетной линии. Первый из них представлен в виде манускриптов D’ni из руководства пользователя к игре; второй же наблюдается игроком непосредственно в игре и допускает определённую степень разночтений и интерпретаций различных событий. Сразу следует отметить, что события игры происходят в ранних 1800-х гг. При невыясненных обстоятельствах главный герой игры, обозначенный как Странник (Stranger), находит необычную книгу под названием «Myst». Согласно руководству пользователя, он читает книгу и обнаруживает подробное описание представленного в ней острова. Когда герой доходит до последней страницы и помещает на неё руку, неведомая сила неожиданно перемещает его в мир, о котором он только что читал. Однако в самой игре все происходит несколько иначе: герой открывает книгу и видит, что на первой странице представлено графическое изображение загадочного острова; Странник касается изображения и перемещается в этот мир, ничего о нём так и не узнав. На острове Myst располагается библиотека, в которой обнаруживаются две книги: красная и синяя. Эти книги являются ловушками, тюрьмами, в которых заключены Си́ррус (Sirrus) и Акена́р (Achenar). Оба они представляются сыновьями некоего А́труса (Atrus). Как выясняется, Атрус — это загадочный владелец острова Myst, обладающий древним умением писать книги-миры и воплощать их в реальность. Данное умение называется Искусством (Art). Именно Атрус, по словам братьев, запер их в книгах; они умоляют Странника дать им свободу. Сразу бросается в глаза, что в красной и синей книгах пропущено несколько страниц, из-за чего речь братьев звучит неразборчиво и не до конца понятна. Именно пропущенные страницы и предстоит искать Страннику в этом таинственном месте. Изучая остров и решая сложные головоломки, Странник находит четыре книги-портала, ведущие в другие миры. Посещая каждый из них, герой отыскивает красную и синюю страницы, после чего возвращается обратно на остров Myst. Страницы добавляются в соответствующие книги, и речь братьев становится все более ясной и понятной. После того, как четыре страницы будут возвращены в одну из книг (красную или синюю), один из братьев, запертый в ней, сообщит Страннику, что для полного освобождения необходима также и пятая страница. Какой выбор сделать в данной ситуации: освободить одного из братьев или не освобождать никого? Тем более что рядом обнаруживается и третья — зелёная — книга, в которую заключён сам Атрус… Перемещение между представленными в игре мирами происходит посредством книг-порталов, написанных Атрусом и спрятанных в труднодоступных местах. Чтобы получить доступ к одной из книг, придётся решать сложные, но в то же время интересные головоломки. Каждая книга переносит Странника в тот мир, который она описывает. Само Искусство создания подобных книг было введено древней цивилизацией D’ni, которая, по преданию, жила в самой глубокой пещере на нашей планете. В игре представлены следующие миры: Myst Island — начало путешествия и место, из которого происходит перемещение в другие миры. The Channelwood Age — небольшой мир, представляющий собой затопленную территорию, по которой от дерева к дереву проложены мостки — местные тропинки. Здесь всем управляет вода. The Stoneship Age — окружённые рифами неприветливые острова, на которых постоянно штормит и идёт дождь. Главная достопримечательность этих мест — разбитый корабль среди скал. The Selenitic Age — крупный остров, на котором можно обнаружить несколько скалистых башен, небольшой лес и огромные подземелья. The Mechanical Age — вращающийся остров-крепость, окружённый тремя небольшими островками. The Rime Age — этот мир доступен только в качестве специального бонуса в концовке realMYST, а также в изданиях оригинальной игры для PlayStation Portable и Nintendo DS. Данный мир расположен где-то в арктических широтах, где царят льды и северное сияние. D’ni — мир, в котором заключен Атрус.

Острова


Браузерная игра "Острова" - это онлайн RPG, играть в которую может любой желающий! Попадая в игру, вы оказываетесь в мире морской романтики, в мире пиратов и флибустьеров. Зарегистрировавшись и начав играть, вам придется пройти трудный, но интересный путь от неопытного моряка до властного адмирала эскадры. Главным отличием "Островов" от других браузерных MMORPG, является наличие ДВУХ систем боя. Первая система - сухопутная, ставшая уже классикой жанра. Поединок, в котором все ваши действия в анимированы и вы можете сразу видеть результат своих действий. Оружие, которые вы надеваете на своего персонажа, будут менять ваш внешний вид не только в окне "Информация о персонаже", но и во время боя. Для того чтобы понять, кто перед вами, достаточно просто посмотреть на противника. Вторая система боя - Морской бой. Тактическое сражение кораблей, в котором вам предстоит в походовом режиме управлять эскадрой кораблей. Этот бой по своему прост и понятен, но в тоже время требует смекалки и расчета ваших действий. Уникальная система генерации вещей позволит Вам подобрать именно ту экипировку, которая сделает Вашего персонажа единственным и неповторимым. А уникальные пиратские метки помогут вам в жестоких боях и дадут вам дополнительные силы для победы над врагом. Но! Кроме этого, есть возможность построить свой собственный корабль. Нанять на него команду, повесить пиратский флаг, "обвесить" различными усовершенствованиями и выйти на бескрайние просторы моря. Такой широкий выбор возможностей по развитию персонажа и корабля приведет в трепет любого поклонника жанра. "А есть ли в игре PVP-бои?", - спросите Вы. О да! Пиратский мир никогда не отличался жалостью к слабым - недостатка в противниках у вас не будет. Если вас привлекает кровавая резня и гонки со смертью - достаточно просто отойти подальше от города. Хотя, если Вам больше нравиться спокойное и неторопливое выполнение квестов и миссий, в вашем распоряжении масса локаций, которые находятся под охранной Губернатора и нападения там запрещены. Мир Островов ждет своих героев!

The West RU


Романтика дикого запада, приключения, перестрелки и погони, драки в салунах с разбитием бутылок об башку…а как же, ведь старый запад только wild west в наших представлениях. Вот что для меня, смотревшего в детстве вестерны и, конечно, незабвенного “человека с бульвара Капуцинов” Дикий Запад. Когда я нашел эту игру, я ожидал если не ураганного экшена, то минимум неплохой движняк. НО с ходу как-то вот не заладилось с экшеном. Бравый бармен послал меня, мальчишку, собирать всякую фигню типа фасоли. Но я мужественно стал делать эти квесты. Даже втянулся, если можно так сказать. Один квест с 5 уровня выполняется от часа до 5-10 часов, иногда даже больше. И вся суть их большей частью – выполнять различные виды работ, сборы всякой полезной снасти, рыбалка, и иногда мелькали задания поблагородней – охрана форта например. При этом очень скоро стало ясно, что квесты просто так не поделаешь – нужно рассчитывать статы и навыки для выполнения разных заданий. ПРи этом разные ответвления просто в принципе на уровне не сделать. Вооружившись http://west-informer.ucoz.ru я продолжил эту ураганно энергичную игру. затем выяснилось, что можно выбрать – кем играть дальше, солдатом, дуэлянтом, трудягой строителем или авантюристом. Солдаты хороши в защите, дуэлянты быстро восстанавливают мотивацию к дуэлям, строители строят города, а авантюристы добывают больше всего на работах. Подумав, решил стать авантом – авантюристом, дабы накопить на что-то путное. Продолжив делать квесты, вступил в город, Onore. И получил всю прелесть дуэлей. Тебя атакуют, и у кого лучше шмот, выше боевые статы, кто правильно угадал, куда бить и что защищать, ну и просто кому больше повезло, тот и выиграл. Ах да, еще мотивация. часто драться, как и работать, нельзя – мотивация падает и бьешься хуже. Также есть на все ограничение по энергии – стандарт 100 очков энергии, с ПА 150, дуэль отнимает 10 очков, двухчасовая работа – 26. Восстановить можно в отелях городов, в своих бесплатно, в чужих за баксы игровые, ну и само по себе очень медленно восстанавливается.. Вот такой ураганный шутер про запад, правда, совсем не дикий. Я до сих пор туплю иногда в этой игре, авант мой уже 52 уровня, одет в комплект знахаря. Вся игра занимает по 2 минуты времени пару раз в день – зашел, поставил чара на две работы (с премиумом можно аж на 4 ставить, на 8 часов игры) и занимаешься чем хочешь, только не игрой. Иногда кого-нить можно поатачить, это повеселей немного, поэнергичней (бугага). Также там и города отстраиваются, так и новшество – форты атакуют и защищают, поставил чара в форте и куришь… В общем данную игру настоятельно рекомендую тем, у кого ну вообще нет времени играть, но очень хочется, ну и пробитым фанатам запада).

Battlestar Galactica RU


Погрузитесь со скоростью света в универсум этого фантастического римейка культового сериала. Здесь Вы сможете пообщаться с любимыми героями из сериала, выполнить миссии. Отличная онлайн игра, воссозданная на основе уникальной вселенной, затронутой в одноименном сериале жанра научной фантастики. Battlestar Galactica Online представляет из себя бесплатную браузерную онлайн игру от Bigpoint, в которой вам предстоит решить на чьей стороне придется сражаться - Человек вы или Сайлон? Во время игры, вы повстречаете всех ярких персонажей сериала, сможете выполнить интересные миссии по командованию кораблями и принять важные решения для спасения целого отряда пилотов. В игре вы сможете пилотировать колониальные Вайперы, сайлонские Рейдеры и другие футуристические корабли, которые вам уже знакомы по одноименному сериалу. А если не известны и сериал вы не смотрели, то будете приятно удивлены разнообразием и детальной прорисовкой кораблей в вашем браузере. Люди или Сайлоны? Выбор за вами, начните играть и внесите свое слово в историю виртуальной вселенной. Battlestar Galactica Online поистине уникальная онлайн игра со своим интересным сюжетом и миром для развития своего персонажа и корабля. Никогда еще браузерные игры не были на столько красивы. Одна из лучших трехмерных браузерных игр на данный момент, а уж в космическом сеттинге и подавно. Отличная игра, которая затягивает своей динамикой, красотой и продуманным геймплеем. Добро пожаловать в удиветельно красивый и завораживающий мир Battlestar Galactica Online!

Farmerama RU


Кладезь комьюнити-функций для каждого настоящего агронома. Хозяйничай в своём огороде и становись лучшим фермером! Выращивайте с друзьями Цветок Дружбы, дарите коллегам хлева или отправляйте посылки с овощами и фруктами. Farmerama представляет из себя бесплатную онлайн игру в стиле уже устоявшегося жанра фермы. Это настоящая кладезь функций для каждого онлайн агронома =) С уверенностью можно сказать, что если вам нравятся игры такого жанра, то эта оставит все самые положительные впечатления. В "Сельском Альманахе" (иначе - Farmerama) собраны различные истории, полезные рецепты, самые нужные советы, веселые анекдоты и объявления от других игроков. Это своего рода небольшая (да кого там, онлайн все таки достаточно высок) социальная сеть. Там же вы можете делиться своим полученным игровым опытом и знаниями, которые достались вам с большим трудом. Таким образом, онлайн игра Farmerama становятся связующим звеном с огромным комьюнити единомышленников в фермерстве! Кроме того, игра представляет из себя настоящее руководство по растениеводству, животноводству и премудростям фермерства - что тоже немаловажно. Играть вместе веселее! Именно по-этому ключевой особенностью игры является активная позиция на взаимодействие между игроками. Выращивайте с друзьями Цветок Дружбы, дарите коллегам хлева или отправляйте посылки с овощами и фруктами. Мелочи, а приятно! Именно так завязывается и укрепляется дружба не только в сельской местности, но и в виртуальном пространстве. В онлайн-игры такого жанра играть очень просто: открывайте веб-браузер, заходите в игру и занимаетесь своим любимым делом =) никальная игрушка, которая впитала в себя все лучшее в этом интересном жанре строительства фермы в социальной атмосфере. Удачи!

Royal Quest


Трудно сказать, что меня привлекает больше – сами игры, процесс их развития или наблюдение за тем, как проект с одной функцией WinMain() превращается в огромный 3D мир, полный радости и неожиданных приключений. Сегодня речь пойдет о третьем варианте – закрытом бета-тесте игры Royal Quest от наших родных Katauri. Перед входом Знаете, как я оцениваю игры в первую очередь? Смотрю количество файлов во вновь появившейся папке. Если вижу что-то типа «Файлов: 44 072», то мысленно начинаю готовить себя и свой компьютер к худшему – чудес и оптимизации ждать не стоит. Здесь же, на стадии ЗБТ, мы уже имеем упакованные в 33 файла ресурсы, что дает нам практически моментальную загрузку локаций. Да и сам рендер так же отлично справляется со своими функциями даже на явно устаревшем железе. Это совсем не мелочь, как может показаться на первый взгляд. Ничто не предвещало беды. Запуск, вход на сервер, процесс создания персонажа (который, к слову, не предоставляет широкого выбора внешности вашего аватара по сравнению с другими играми)… Только вот кнопка «Готово» никак не загорается. С мыслью «это кто же уже успел занять мое имя?» я с удивлением пробовал один ник за другим. Ничего не подходило, кнопка упорно не проявляла признаков жизни, словно намекая «меняй паспорт, начальник!». Не знаю, как до меня дошло переключить раскладку клавиатуры, но факт остается фактом – в игре «Royal Quest» (не «Королевское Задание», заметьте!) нельзя создать персонажа с английским именем. Забавно. Зато можно назвать персонажа одной русской буквой. «Ы» уже занято, не спешите. Первое впечатление Итак, мы в игре. Появилась музыка (где же ты была раньше, пока я красил своей магичке волосы в зеленый цвет?), анимация, пестрый и живой 3D мир. Стоп. 3D то 3D, спору нет. Можно вращать камеру – как вокруг вертикальной оси, так и бесполезным способом, который был еще в Warcraft 3 (приближение с сохранением максимальной видимости). Но как можно осмотреться? Как взглянуть в глаза пробегающих мимо персонажей, как полюбоваться на окрестности в поисках очередной жертвы для набора опыта? Ответ прост – никак. Не та игра, не тот бюджет. Можно понять разработчиков – вид из глаз требует больших усилий. И скайбоксов наштамповать на каждую локацию, и LoD-ов наделать пришлось бы, и дальность обзора корректировать для производительности. Занятие, прямо скажем, не из дешевых. Зато игра выглядела бы как настоящий 3D мир, и не потеряла бы часть атмосферы; не осталась бы на уровне unity-игр с topdown камерой. Очень жаль. Начало 4 класса, 4 начальных локации. Выбор стандартный – воин, маг, вор, лучник. У каждого - свой путь развития. Познакомившись со всеми кандидатами на многократные умерщвления монстрами, выбор пал на мага. Он единственный показался мне обиженным классом – игра за остальных показалась более простой, и к тому же с более красивой анимацией. Хотелось увидеть магию, только не уличную, а и королевскую. И я увидел. Скучные ледяные стрелы сменились горящими стенами, от которых так и несло жаром. На смену простеньких файрболлов пришел огненный дождь – длительный Армагеддон локального действия. Технически ничего особенного, просто и доступно, но как красиво! В целом графическое исполнение мне очень понравилось. Но это не комплимент – я то в свое время играл в денди, ничего лучше в мире тогда еще не изобрели. Сегодняшнему же поколению картинка вряд ли придется по вкусу. Нет ни убер-спец-эффектов, от которых плавится их последняя GeForce100500, ни новшеств DirectX11. И совершенно не важно, что 99% игроков не сможет не только объяснить, чем DX11 отличается от номера 9, но и увидеть различие в самой игре, будь такая возможность реализована. Игра по-славянски красива, ничего лишнего. Именно по-славянски – с первых локаций чувствуется национальный колорит. И в абсурдных моделях деревьев, которые вперевалочку гуляют по равнинам, подставляя свои конечности под удары (анимация рук и ног ходящих березок долго вызывала во мне улыбку и умиление), и в майских жуках, которых назвали «жужами», и в NPC с их колоритными диалогами. Начинка Диалоги в Royal Quest – отдельная тема. Задания, как и прежде, в других MMORPG, столь же нелепы – убей XX монстров, собери YY предметов, бегая по карте, доставь посылку NPC (и не важно, что он стоит в 10 метрах от квестодателя). Однако то количество текста и вышеупомянутый колорит делают свое дело – задания выполнять приятно. Чего только стоит сотрудничество с псевдо-бараном, который просит добыть волчьей шкуры – просто шедевр. В погоне за халявной экспой я, будучи 5 уровня, нырнул в пещеру к волкам, стараясь помочь барашку. Меня ждал сюрприз – вместе с почти одноуровневыми волками на меня набросилась летучая мышь аж 18 уровня, которая отправила меня на последнюю выбранную точку респауна – рядом с прелестной девушкой в костюме горничной, почему-то названой «инфантой». Такой ход меня, конечно, обрадовал, просто надоели сотни игр, которые проходишь с покерфейсом от начала до конца, без загрузок и поражений. Другое дело, как к таким имба-мобам отнесется менее хардкорная аудитория… Летучие мыши, конечно, не были единственным сюрпризом подобного уровня. Спустя 10 уровней, находясь в команде из 4 человек (команда, впрочем, в игре обозначена не иначе как «пати» - дословно. По-английски нельзя, да. Такой перевод) в катакомбах мы наткнулись на жуткого золотого таракана с 16 тысячами жизни, в то время как наш танк имел только полторы. Исход предсказуем – «не ходите дети, в темноту гулять». «Пати» же совсем не порадовала. Я так и не нашел хоткеев для участников похода. Как хилер будет лечить союзников без F1-F4, мне непонятно. Тыкать мышей в иконки коллег совсем неудобно. Так же не хватало кнопки «помочь в борьбе с текущей целью сопартийца». Надеюсь, в ближайшем патче это добавят, как и расширенные возможности камеры; текущая жутко раздражает. Бета? Альфа! Как бегать по локациям, полным поворотов, я тоже с трудом представляю. Мало того, что автоповороты все время норовят сбить тебя с курса, так еще и в режиме «ручника» (зажатой правой кнопки мыши) координаты мыши не фиксируются, что так же не сулит ничего хорошего. В общем, в плане удобства управления игра представляет собой пособие для начинающих любителей BDSM. Ждем патчи. Еще одним самым желанным нововведением ожидаю аукцион. Горы выставленных торговых точек уже на ЗБТ выглядят непроходимыми джунглями, в которых трудно сориентироваться. Все мы помним котов из Perfect World, объяснять не приходится. Хотя насчет непроходимых я наврал. Персонажи без проблем скользят друг через друга, словно касперы-привидения. Особенно жутко выглядят ситуации, когда мой аватар становится в то же место, где уже стоит NPC, которые, к слову, тоже красотой не отличаются – выглядят как картонные модели. Нет, я не требую лоснящихся мультитысячами треугольников персонажей Age of Conan, но переплюньте хотя бы Morrowind! Ну вылитый Франкенштейн пока получается. Будут ли добавлены коллизии, будут ли доработаны модели – вопрос непростой. Все же не 2004 год на дворе, будем надеяться на лучшее. Покупать-продавать нам придется много. Рюкзак маленький (расширяется за особую валюту – не золото, с мобов не выбить. Впрочем, для модели Free2Play вполне логично), торговцы встречаются часто. Четыре вида валюты призваны разнообразить экономическую деятельность. Одна проблема. Огромная проблема. С мобов почти не падают вещи [на этом месте любители Diablo потянулись к кнопкам Ctrl и F4] – за 15 уровней я не набил ни одного сапога, перчатки или оружия. Одни хвосты да травы – как так? Это ведь самое главное, что может быть в MMORPG – бесконечный поиск новых, более могучих вещей. Возможно, дроп одежды будет в новых патчах / высших локациях. Но он должен быть с самого начала, если вы не хотите отзывов «ну поиграл 10 минут, не зацепило» - естественно, не зацепило, теперь я понимаю почему. Огромный минус геймдизайнерам. С высшими локациями тоже проблема. На кнопку «карта» почему-то повешена функция вызова экрана квестов. Соответственно, оценить, где я нахожусь и «где край земли» я не могу. Придется подобно Македонскому идти на штурм чудовищ из дальних провинций, чтобы увидеть трех китов или еще кого-то. Благо, море спокойное - нет ни волн, ни всплесков. Неужели более красивой анимации не добавят? В попытке отыскать край Вселенной я продвигался все дальше и дальше, натыкаясь на более развитых игроков. Благо, путешествовать в мире RQ просто – открыл карту, тыкнул точку – и персонаж сам проложит свой путь. Такой вот встроенный бот. Натыкался и на специальные локации с алхимиками и камерами стиля хай-тек, ведущими в подземелья с грозными монстрами и залежами ресурсов. Выкачал ископаемые с помощью оригинального пылесоса – беги на выход. Иначе могут убить и поместить в самую неудобную точку карты, откуда проскользнуть мимо страшных тварей довольно сложно. Можно выйти и вручную, но тогда персонаж лишится всего заработанного опыта и денег. Любопытная реализация. Есть и PvP, самая противоречивая часть любой MMORPG. В Royal Quest проблема заключается в следующем – несмотря на разнообразие билдов (с повышением уровня можно прокачивать различные атрибуты и перки), громко заявленную систему противоборства стихий, разнообразие подклассов, остается один вопрос – а воевать как? Я уже писал выше - игра не дает возможностей визуально оценить, где находятся ближайшие враги, что они делают. Есть вид сверху на маленький коробок, в котором и должны происходить баталии. Только вот на обозримом крошечном клочке локации невозможно поместить ряды танков, дд и кастеров, стоящих одни за другими. Невозможно составить тактический план, лишив врага возможности быстро подобраться к магам плотными слоями толстокожих бойцов (еще и коллизий нет!). В довершении всего у каждого класса есть способность «скачок» - быстро перелететь в любую видимую точку карты. Все происходит в пределах одного экрана – месиво, а не PvP. Такая схема идеально подходит для Diablo 3 с ограничением четырех человек на комнату, но для современной MMORPG это фатально. Что дальше Несмотря на все замечания, я могу уверенно сказать – игра может «выстрелить». Royal Quest – одна из немногих игр за последнее время, задержавшая меня на три часа у компьютера без единой мысли «а может uninstall?». Новое детище Katauri – это прекрасный лебедь, ждущий своего часа в теле маленького, хоть уже и не гадкого утенка. Главное, чтобы утенок не угодил в суп голодных менеджеров, вечно торопящих релизы недоделанных игр. Вердикт. Это не бета. Это пре-альфа. Оценивать на самом деле пока нечего. С интересом следим за развитием проекта.

Седьмой элемент


В игре «Седьмой элемент» магия и древние технологии — инструменты в ожесточенных сражениях с гигантскими монстрами и масштабных боях с другими игроками. Игроку предстоит погрузиться в историю Нейи, узнать секрет семи элементов, сила которых погубила древнюю цивилизацию, сразиться с жестокими монстрами, победить могущественных воинов и магов. Только настоящий мастер способен выжить в скоростных поединках и подчинить силу семи элементов. Три игровых класса — Маг, Воин и Охотник — владеют тремя видами оружия, многочисленными приемами и коварными уловками, позволяющими создавать и совершенствовать свой уникальный боевой стиль, а также принимать особую демоническую форму, усиливающую все характеристики и умения героя. На полях сражений игроки узнают, что такое настоящая ярость. Динамичные и скоростные схватки создают потрясающий эффект присутствия, словно пользователь сам находится в центре сражения. Изготовление предметов, улучшение экипировки, взлом сундуков и сбор материалов в «Седьмом элементе» выглядят как увлекательные мини-игры, а обучение особым умениям происходит через систему джекпота. Основные события разворачиваются в мире под названием Нейя. Давным-давно сила шести элементов, олицетворявших Воду, Огонь, Ветер, Землю, Дерево, Металл разрушили мир под названием Вавилон. Правитель Вавилона использовал седьмой элемент, олицетворявший саму Жизнь, чтобы спасти человечество на Нейе и запечатать силу шести элементов. Но со временем печати хранилища ослабли, сила древних элементов стала медленно просачиваться и преобразовывать безмятежный мир и его обитателей. Через тысячу лет злоумышленники пытаются освободить силу элементов, чтобы получить власть над Нейей. В этот драматический период вмешательство игрока может изменить историю целого мира.

Piratestorm RU


Новая браузерная онлайн-игра в пиратском стиле Piratestorm способна отправить игрока в кругосветное захватывающее приключение с бесконечным залпом пушек и поиском сокровищ. Онлайн игра Piratestorm а полной мере способна передать атмосферу свободы, дух приключения и поиска сокровищ. Отправившись в путешествие на маленьком судне, игроку предстоит почувствовать себя отважным пиратом, который живет поиском сокровищ и затонувших кораблей пиратов. Может показаться, что все действия в Piratestorm происходят на море во взаимодействии кораблей, но это не так - в этой онлайн игре раскрываются особенности жизни флибустьера не только на море, но и на суше. Таким образом, по мере развития корабля и персонажа, будут открываться не только новые водные просторы, но и новые территории, таящие свои особые секреты и золото. Бевая система пропагандирует активное вмешательство игрока в сражение, насыщенное динамикой и экшеном. Такое положение дел, способно выделить игру, в основе которой лежит онлайн стратегия, как поджанр браузерного боевика с экономическим уклоном. Во время путешествия персонажу будут угрожать разные опасности не только в виде бушующих стихий, морских чудовищ и монстров, но и не менее опасных реальных противников, с которыми придется сражаться, чтобы проложить путь к славе и легендарным кладам, спрятанных на дне океанов. Все бои выполнены в стиле PvP и PvE. Piratestorm отличается современной графикой с приятным исполнением, которая приходится по-вкусу с первых же минут игры. Этим качеством отличаются практически все браузерные игры от Bigpoint. Игровой мир Piratestorm не оставляет возможности заскучать, позволяя заниматься исследованием большой территории из 3-х регионов по 12 карт в каждом. Кроме того, в игре присутствует интересная система квестов, которые вносят существенное разнообразие в повседневный геймплей, сражения и мореплавание. Так же здесь можно заняться организацией собственной пиратской группы из друзей и других игроков для достижения общей цели - захвата наиболее выгодной территории и поиска сокровищ, на которые можно улучшить собственное оснащение корабля и персонажа.

Rift


Вполне себе традиционная онлайновая игра - но не обошлось и без некоторых фишек. В первую очередь удивляет система прокачки. Выбрав один из четырех классов, игрок отправляется побеждать врагов и выполнять квесты, собирая души. Есть более тридцати видов душ, можно выбрать любые три и привязать их к персонажу, определив этим его роль. Всего можно взять четыре роли. У каждой души есть свое дерево навыков, у которого есть «ветви» и «корни». Навыки в «ветвях» можно открывать произвольно, а «корни» содержат умения, которые становятся доступными автоматически после изучения необходимого набора навыков в «ветви». Сложно, да? Зато интересно! Другим новшеством станет система динамических событий, которая поможет виртуальному миру жить собственной жизнью, меняясь по своему усмотрению. Потусторонние силы Земли, Огня, Воды, Воздуха, Жизни и Смерти пытаются прорваться в реальный мир через рифты. Если игроки поленятся их своевременно закрыть, начнется вторжение — монстры открывают путь, начинают убивать жителей и грабить города. Разработчики обещают, что армии потусторонней нечисти будут достаточно агрессивны, чтобы игрокам хватало забот по их сдерживанию, но полного уничтожения мира они не допустят.

Grepolis RU


Grepolis – это бесплатная браузерная стратегическая онлайн-игра, где у игрока есть возможность стать великим полководцем и почувствовать себя в роли Александра Македонского. Вы получаете маленькую деревушку под свое командование и начинаете развивать ее. Для развития существует 4 основных ресурса: камень, дерево, серебро и благословление богов – ресурс, получаемый при строительстве статуй и храмов. После обеспечения своих владений всеми необходимыми постройками и ресурсами, игрок готовится к активным военным действиям: набирает и обучает войска, строит казармы и оружейные склады, объединяется в альянсы с другими игроками и даже может призвать на помощь мифические создания, вид которых зависит от покровительствующего городу бога. Все битвы проходят в PvP-режиме. В игре есть интересная особенность: если игровой сервер достигнет определенных условий, то наступает Эпоха Чудес Света, где каждый альянс может возвести одно из Семи Чудес Света, затратив при этом огромное количество всех ресурсов.

Forsaken World


Многообещающий проект от создателей Perfect World. Локализатором выступает ZZima.com, что позволяет быть уверенными в качественной реализации нового проекта. Новый проект на просторах ZZima.com. Forsaken World представляет из себя ролевую онлайн игру, мир которой в очередной раз приходится спасать. Игра богата нововведениями в игровой механики, красивой графикой и геймплеем. Герой, которого создает пользователь в начале игры, может быть представителем одной из пяти рас: Франгоры, Эльфы, Гномы, Весперианы или Люди. В то же время радует и разнообразие классов, каждый сможет найти себе то, что душе угодно: Воин, Жрец, Маг, Убийца, Защитник, Стрелок, Бард и Вампир. Каждое сочетание класса и расы по-своему уникально и позволяет настроить своего персонажа под свой индивидуальный стиль игры. В целом же Forsaken World является классической MMORPG, где необходимо развивать своего героя, проходить подземелья, изучать навыки, исследовать локации, находить друзей и объединяться в гильдии, сражаться и еще раз сражаться. Отдельно хочется отметить боевую составляющую проекта - она не перестает радовать глаза, каждый бой становится не менее эпичным предыдущего. Глобальные сражения и битвы за территории - все как и должно быть в любой современной ролевой онлайн игре. Любители PvP же смогут найти для себя занимательный свободный PK режим, где никто не наложит санкции за убийство других игроков (а во многих онлайн играх именно так).

Wizards World


Уникальный мир волшебников, которых стал настоящим виртуальным домом для миллионов игроков за длительную жизнь проекта. Ролевая онлайн игра с богатыми возможностями. Бесплатная онлайн игра Wizards World позволяет отправиться в мир волшебников, который всецело пропитан магией и опасными приключениями. С самого начала игроку предлогается выбрать расу нового героя: Человек, Эльф, Гном, Гоблин, Орк и даже Тролль. Любителям потроллить даже предоставили специальный класс для этого =) За свое симилетнее существование проект стал практически родным домом для жвух миллионов игроков со всего мира. За свой длительный путь было множество изменений и нововведений, которые прямо сейчас способны скрасить время любому новому желающему игроку. Игрок начинает свое новое приключение в Элаире, волшебной школе для магов и воинов. Через определенное время, которое тратится на обучения основным волшебным навыкам, герой способен отправиться в выбранный город из следующего списка: зеленый Дорикан, гордый Заорн или столичный Арадон. Тогда то и начинается эпичное приключение, которое просто завалит игрока квестами, штурмами замков, дуэлями, засадами, битвой на арене и другими сражениями с бесчисленными монстрами. Способны ли вы выжить в этом опасном волшебном мире? Многие и по сей день изучают магические таинства, чтобы стать еще сильнее. В Мире Волшебников игрок повстречает таких симпатичных монстров, как сладкоголосых Сирен, гнездовия Гарпий, Драконью весну и даже трехголового Горыныча. Чтобы справиться с ними, необходимо будет обзавестись союзом, объединившись с другими игроками в гильдии. Самый сок игрового процесса раскрывается именно тогда, когда вы начинаете действовать сообща и не только ради прокачки собственного героя, но и ради развития целого клана. Успехов в новом мире магии!

My Lands


Мир браузерных игр стремительно развивается и восхищает своим разнообразием. И вот, очередная стратегия нашего времени «My Lands» уже сумела привлечь внимание множества любителей окунутся в мир фентези. Стоит отметить, что «My Lands» наделена такими же потрясающими возможностями развития выбранной расы, как и в играх, сумевших завоевать признания настоящих игроманов: Lineage, Heroes и т. д. Мир «My Lands» предоставляет выбор одной из четырех предлагаемых рас. Вы можете податься к рыцарям, которые состоят в союзе с совершенно миролюбивыми эльфами. Или же оказаться на стороне зла, и присоединится к Демонам, обеспечив себе поддержку со стороны Темных эльфов. Здесь, как и в Heroes, каждая раса состоит в одной из двух фракций: светлой и темной. Не трудно догадаться, кто здесь за разрушение, а кто за мир на всей земле. Вступая в одну из выше указанных рас нужно быть готовым к тому, что в каждой из них приобретаются и усовершенствуются совершенно разные качества и навыки выбранного героя. А правильное использование обретенных возможностей гарантирует победу в любом сражении. Причиной вражды между двумя фракциями послужило появление совершенно нового ресурса, которое излучает невероятное могущество и подпитывает собой своего владельца. Имя этому ресурсу — черный жемчуг. Помимо него в империи находятся и другие ресурсы, без которых герой попросту не сможет существовать. Добытые ресурсы с легкостью конвертируются в реальные деньги, которые можно направить на развитие как своего города, так и близ находящихся поселков, на которые непременно будет претендовать ближайший вражеский город. Но бояться необходимо набегов на шахты, соленные озера и копи, которые служат источником необходимых ресурсов для существования и улучшения своего города, а также и своих подчиненных. Однако, чтобы иметь возможность улучшать способности своей армии необходимо иметь специальные знания. К счастью, герою предоставляется возможность обучиться не только боевому и защитному искусству, а также получить специальные, добывающие и муниципальные знания. Миссии игры «My Lands» весьма разнообразные. Некоторые из них можно решить мирным путем, а некоторые вынуждают принять участие в настоящей бойне. Если есть необходимость в подмоге со стороны других игроков, можно предварительно заключить союз. И в завершение стоит отметить, что играть в онлайн-игру «My Lands» можно абсолютно с любого компьютера, имеющего доступ к сети.