четверг, 13 сентября 2012 г.

Destiny Sphere


«Сфера Судьбы» – многопользовательская военная онлайн стратегия в режиме реал-тайм. Действие игры происходит в гигантском космическом кольцеобразном искусственном мире. Это одна из наиболее масштабных российских ММО-игр в браузере. За 7 лет непрерывного развития, создателям удалось создать игру с глубоким и увлекательным геймплеем. На первом этапе игры игроку необходимо решать классические задачи развития своей империи - отстраивать территорию, развивать науки, археологию, строить и реинкарнировать армию, заниматься разведкой и грабежом соседей. Подлинный размах игра приобретает на этапе, когда доступны для использования все разнообразие тактических военных приемов, а также колонизация и борьбы за захватываемые территории. В игре можно вступить в альянс или остаться нейтральным игроком, дипломатические игровые фичи, торговля и сотрудничество с другими игроками хорошо сочетаются с оригинальной боевой системой игры. Стоит отметить еще одно положительное отличие проекта: достаточно мягкую коммерциализация. Более миллиона российских игроков уже окунулись в эту интересную игру для требовательной аудитории - присоединяйтесь! «Destiny Sphere» (Сфера судьбы) - одна из первых российских многопользовательских онлайн-игр. Первый сервер был запущен ещё в далёком 2003 году. Однако игра до сих продолжает пользоваться популярностью, в неё играет очень много участников. «Destiny Sphere» - браузерная игра в жанре стратегии. При этом стратегия неторопливая, подразумевающая длительное развитие. Согласно легенде игры, планета, на которой мирно жил некий народ, была завоёвана инопланетными захватчиками. Однако захватчики проявили своеобразное милосердие, выселив тех, кто остался в живых в искуственно созданные миры - сферы. Сферы представляют собой кольца, вращающиеся вокруг центральной звезды и состоящие из большого числа отдельных ячеек шестиугольной формы. Изначально ячейки были изолированы друг от друга, но затем заключённые в них научились открывать ворота между ячейками и даже путешествовать между кольцами. В одной из таких ячеек и начинает игру новичок. Первоначально ворота закрыты, и можно строить здания, развиваться в этой изолированной ячейке. Открыть (как и закрыть обратно) ворота можно, потратив определённое количество ресурсов. Однако сделав это, игрок открывает и доступ в свою ячейку потенциальным агрессорам - другим игрокам, которые, хотя и не могут захватить ячейку, но могут ограбить её, отняв у игрока таким трудом нажитые ресурсы. Сам игрок также может строить армию, чтобы защищаться или нападать на других игроков. Помимо первоначальной ячейки, игрок может занять ещё несколько ячеек (сколько, зависит от настроек конкретного сервера) и также начать застраивать и развивать их. Однако даже полная застройка одной ячейки занимает немало игрового времени. В игре есть три расы, одну из которых может выбрать игрок при старте - Воранеры, Лиенсу и Псолао. Каждая из них имеет преимущества в определённой области - одни успешнее в технологиях и добыче ресурсов, другие - в росте населения и производстве пищи, третьи - способны призывать духов и удачиливее в археологии. Вообще, игровой процесс в целом довольно разнообразен. Несмотря на ограниченную территорию, которую может контролировать игрок (несколько ячеек), ему будет, чем заняться. В игре масса зданий, технологий, уровней. Можно продолжать обустройства и апгрейды, можно наращивать армию, искать артефакты, заниматься торговлей, вступать в альянсы или вести войны с другими игроками. А определённой конечной цели в игре нет. Так что игра подойдёт тем любителям стратегических игр, кто играет ради самого процесса, в который можно включаться время от времени.

Небеса


Ролевая игра Небеса позволяет игроку окунуться в новый виртуальный мир, который поведает о сложных буднях хранителя волшебного острова, путешествиях и сражениях с монстрами. Ролевая онлайн игра Небеса гармонично сочетает в себе сразу несколько жанров, таких как стратегия (развитие своего острова), MMORPG (развитие персонажа), логическая игра (сражения основаны на знакомой логической мини-игре). Однако более всего преобладает ролевая и социальная система. С самого начала, перед игроком раскрывается невероятно красивая для браузерного проекта графика. После того, как вы уже очарованы красотой этого нового виртуального мира, дальнейшее погружение в игру не перестанет вас удивлять - продуманная система развития персонажа и города, клановая система, динамичные сражения и многие другие сильные стороны игровой механики сделаны как надо. Боевая система основана на логической системе мини-игры в стиле совмещения камней в единую цепь из трех и более комбинаций. Такая система позволяет влиять на ход событий, давая возможность сражаться даже с противником, который гораздо сильнее вас, и побеждать. В очередной раз стоит отметить графическое исполнение игры, которое позволяет прочувствовать всю атмосферу и динамику боя. Думать необходимо быстро и решительно, применяя не только тактику на поле боя, но и хитрые заклинания, выученные заранее. Небеса онлайн пропагандирует победу разума над очевидным физическим преимуществом - вот в чем прелесть логической мини-игры! Битвы позволяют разжиться ценными трофеями, прокачаться и усилить своего персонажа или просто продать их. В целом заметим, что Небеса производят только приятные впечатления своим внешним видом, продуманной игровой механикой, захватывающими сражениями, интересной системой развития и построек, социальной частью (организация кланов, общения, поединков) и атмосферой жизни на островах под сводами небес. Надо сказать, что далеко не в каждой браузерной игре удается ощутить атмосферу жизни, но Небеса это позволяют в полной мере! Перед нами совершенно новая бесплатная MMORPG о сложных буднях хранителя волшебного острова, его путешествиях и эпических сражениях с монстрами. Думаете справитесь с развитием такого острова и защитой территории своими силами? Тогда начните играть в Небеса прямо сейчас, ведь ни скачивание клиента ни дополнительного ожидания и загрузки вам даже не потребуется.

Раздор


Раздор - бесплатная браузерная игра, в основе которой лежит противостояние четырех рас. Только Вам решать за кого начать свой путь - огромного орка или болтливого гнома, надменного эльфа или весельчака-человека. Начав игру в небольшой уютной деревеньке, Вы окажетесь втянутым в гущу событий буквально с первых шагов. В игре огромное количество линейных и нелинейных квестов, за которые полагается щедрая награда! Встречаются и квесты, прохождение которых доставит радость ценителям головоломок. Выполняя задания и квесты вы будете повышать свое влияние в родной деревне и получать доступ к уникальным предметам. Каждый класс имеет свое дерево талантов. Вы можете выбрать кем играть - лечащим жрецом, исцеляющим болезни, или жрецом, насылающим проклятия и чуму, подавляющим волю противников к сопротивлению, воином-танком или критовиком, магом иллюзий, ловко телепортирующимся по карте или классическим огненным магом.

Rappelz


Корейские MMORPG – это уникальная вещь в себе, подчиняющаяся особым законам. Если западные игроделы стараются придумать что-то совсем новое, вроде EvE Online с космическими приключениями или WoW (согласитесь, в свое время он был ох каким новым и необычным), то корейские разработчики в основной массе своей любят делать всё по накатанной колее. Или руководствуясь традициями – как вам будет приятнее. Нельзя сказать, что это хорошо или плохо, но начиная играть в новую MMORPG, зачастую испытываешь стойкое чувство deja vu. Именно о такой игре мы сейчас и расскажем. Знакомьтесь – Rappelz от корейской компании Gala Lab Corp. В России игру издает NIKITA.ONLINE. Я думаю, вы уже догадываетесь, с чего стоит начать описание любой MMORPG. Подобно вешалке в театре или верзиле на входе в рок-клуб, нас встречает создание своего любимого и уникального персонажа, который будет с гордостью носить своё имя (если вы его не назовете как-нибудь вроде BaffZaRec). Обычно я зависаю на создании персонажа надолго, планомерно просматривая все доступные прически и виды изменений лица. Но не тут-то было! Rappelz дает выбор всего лишь из трех рас, по несколько типов лица и прически у каждой. Ну, можно еще цвет кожи изменить или шрамов навесить, но не ожидайте в создании персонажа раздолья как в Perfect World или Aion. Хотя, возможно, это из-за практичности и экономии времени. Кому нравиться перерисовывать по сто раз одни и те же лица и тела? Другой момент, что при таком подходе корейцы больше времени потратили на более подробную прорисовку персонажа. И это не так уж и плохо. Кстати, три наличествующие расы, понятное дело, воплощают собой свет, тьму, и что-то среднее. У темных Асура, детей Бога Разрушения, в одежде преобладает стиль, свойственный темным эльфам из "Линейки". Да и в доступных классах этой расы тоже сплошные Чернокнижники да Ассасины. Дети Бога Созидания, Дева, ребята добродушные. У них в чести рыцарство, а маги занимаются в основном лечением и усилением товарищей. Раса Гая – классические люди, которые с удобством для себя расположились между светом и тьмой, собирая все ништяки. Итак, собрав нечто вроде девочки-негритянки, я отправился покорять мир Rappelz.С этого момента меня и настигло то самое пресловутое чувство "уже виденного". Стандартное начало, когда вы появляетесь недалеко от деревни, берете первый же квест на убийство местных кельтиров, потом еще один, где опять же придется убивать зверушек и приносить их хвосты, копыта и прочие рога ненасытным NPC. Сразу же вас знакомят с основами ролевой системы Rappelz. Игра использует систему, в которой основной уровень отделен от уровня профессии – подобное вы можете увидеть в классической MMORPG Ragnarok Online. Однако тут очки профессии тратятся либо на повышение уровня самой профессии, либо на улучшение навыков. Стоит ли даже упоминать, что вам так или иначе придется повышать уровень профессии, чтобы получить доступ к более мощным навыкам и потом сменить профессию на следующую в цепочке. Общую тенденцию в профессиях можно описать так: после десятого уровня представитель каждой из рас решает, в какую сторону ему развиваться – стать воином, магом или дрессировщиком призванных существ. Воины потом развиваются в приверженцев оружия ближнего боя либо всего стреляющего (у Асура и Гая) или в Крестоносца либо Рыцаря у Дева (видимо, Девы считают оружие дальнего боя недостаточно благородным). Маги становятся либо боевыми магами (Друид у Гая, Маг Хаоса у Асура и Капеллан у Дева), либо лечащими/калечащими бафферами (Знахарь у Гая, Чернокнижник у Асура и Клирик у Дева). Дрессировщики же так и остаются со своими зверями – у них нет выбора из двух профессий. В принципе, довольно простая и прозрачная система. Разнообразия не так уж много, но у каждой профессии имеется масса навыков под разные ситуации, а также свои расовые особенности. Практическое животноводство Хочется отдельно заострить внимание на дрессировщиках существ. Они, конечно, носят разные названия. У Дева это Дрессировщик, у Асура – Чародей, а у Гая – Колдун. Но суть от этого не меняется – эти ребята полностью "заточены" под призыв и управление существами. Тут мы подобрались к главной фишке игры. И правда, если в игре нет какой-то особенности – зачем про нее вообще писать? В Rappelz такой фишкой стали именно три десятка приручаемых существ. Еще на начальных уровнях вам даются навыки, позволяющие приобрести себе помощника в опасных приключениях. Честно говоря, взглянув на список существ, у меня даже не поворачивается язык называть их животными. Кроме обычных волко-пантеро-драконов тут есть и гуманоиды. Порой довольно таки очаровательные, вроде Сирены. Ну а количеству призываемых компаньонов позавидовала бы даже Люси из Fairy Tail! Каждое существо, словно маленький герой игры – его можно качать, воскрешать, отдавать ему приказы и даже снаряжать. А главное, что обзавестись любимым питомцем игрок сможет почти с самого начала. От вас не потребуется никаких особенных умений, чтобы приручить животное, только специальный артефакт – карта существа. Вы можете выбить ее или купить у торговца. Если вы считаете, что пора и в онлайн играх делать графику, выжимающую все из компа, а также вводить систему боя non target вместо опостылевшей point and click… это игра не для вас. Хоть дизайн в игре и весьма неплох, но графика уже отстает от новых MMORPG. Масла в огонь подливает то, что по умолчанию Rappelz запускается на довольно плохом разрешении, и если у вас не хватит смекалки сменить настройки на пользовательские и выбрать разрешении побольше – придется наслаждаться "мылом". Еще одним ударом по играбельности стал именно тот самый point and click. Причем, хоть на игру уже и вышло несколько глобальных обновлений, разработчики так и не удосужились сделать ставший уже обязательным для современных MMORPG бег на клавишах WASD. Игроки жалуются, пишут петиции в Корею, но все бесполезно – всем любителям Rappelz приходится и бегать и атаковать только мышью. Но все это в большей или меньшей степени сглаживает вторая особенность Rappelz – еженедельные захваты подземелий. Покорять их может только гильдия. Прежде чем принять участие в эпохальном сражении, нужно написать и отправить заявку на участие в битве. Но тут, как говорится, принцип игры в покер – если выпадет джокер, вы король вечеринки, ваша гильдия ринется в бой. Каждой гильдии-претенденту не только нужно собрать в свои ряды высокоуровневых игроков и иметь некий уровень, но и пройти PvE-рейд в подземелье, убив страшнейших боссов. И наконец, когда победитель будет определен, из подземелья исчезнут проигравшие игроки и лишние монстры. В локации останутся только две противоборствующие команды. Одним придется сокрушить вражеские ряды и добраться до волшебного камня – сердца подземелья, а другим сохранить его. Бой может быть кровавым и многочасовым – наберитесь терпения, накопите силы, и вперед! Также не забывайте, что игра бесплатна – а значит в ней процветает донат, благодаря которому вложивший реальные деньги игрок сможет получить преимущество над честными задро… кхм… упорными игроками. Подведем итоги. Игра Rappelz получилась неоднозначная – с одной стороны она слабовата графикой по сравнению с более молодыми конкурентами, обладает бедным на возможности управлением. Но в ней есть свои плюсы, и она собрала довольно неплохое количество игроков. Посоветую играть в нее тем, кто неровно дышит к призыву существ, кто всегда хотел отыграть саммонера по-полной.

Космические Баталии


К 2240 году над человечеством нависла угроза вымирания, которая явилась следствием неудачного эксперимента по управлению гравитацией. В итоге магнитное поле земли было нарушено, и начался процесс разрушения земной коры планеты. Понимание серьезности угрозы и помогло сформировать единую организацию, перед которой стоит одна, но очень важная задача – выживание человечества. Сама же организация получила название Орден, и она получила в свое распоряжение все самые высокие полномочия. В состав Ордена вступили ученые, исследователи и даже политики. В итоге над решением проблемы начали думать более трех миллионов лучших умов человечества, но уже первые исследования подтвердили масштабы катастрофы – планету спасти невозможно. Каким-то образом, во время исследований произошла утечка данных, что незамедлительно спровоцировало панику среди жителей планеты. В итоге, за короткий период планета погрузилась в анархию, а все институты власти попросту рухнули. Был разработан план «Рассеяние», по которому звездная флотилия должна была доставить население на пригодные для жизни планеты, но в связи с тем, что общество рухнуло, реализация плана стала невозможной. Сразу же после этого весь персонал ордена был эвакуирован, после чего – выведен к точке перехода и весь флот переместился к заданным целям. Сама игра начинается по прошествии 1500 лет.

King of Kings 3


Основной акцент King of Kings 3 сделан на сражениях между игроками (PvP). Поклонники PvP здесь найдут все, что только можно пожелать: дуэли, внезапные стычки, войны королевств и осаду вражеских городов. Зарабатывайте репутацию, получайте звания – докажите, что вы достойны носить титул Короля королей! Одной из ключевых особенностей игры является система специализаций. В King of Kings 3 вы сможете выбрать одну из 27 разных специализаций, развивающихся из 3 базовых классов, доступных в начале игры. У каждого класса есть свои сильные и слабые стороны, а также уникальные умения, которые формируют свой особый стиль игры. Игра King of Kings 3 онлайн откроет перед тобой фантастический средневековый мир, где ты присоединишься к одному из семи могучих царств, и напишешь собственную историю приключений и подвигов. Здесь ты найдешь верных друзей, объединишься с ними в гильдию, чтобы стать победителем в жестокой войне. Твои легионеры завоюют для тебя собственное королевство и повергнут в прах вражеские армии. И ты по праву наденешь корону Короля Королей, тебе покорится прекрасный мир King of Kings 3 online!

Mist


Myst, или MYST — компьютерная игра в жанре графического квеста, созданная братьями Робином и Рэндом Миллерами (Robyn Miller, Rand Miller). Разработана студией Cyan и издана компанией Brøderbund. Братья Миллеры начали работу над игрой в 1991 году, а выпущена она была на компьютерах Macintosh 24 сентября 1993 года. Игра стала образцом для создания приключенческих игр, породив впоследствии целый ряд похожих проектов. Кроме того, успех игры позволил создать целый Myst-игросериал, включающий в себя четыре продолжения. Сюжет игры был положен в основу нескольких художественных произведений. Myst вместе с продолжениями разошёлся по миру в количестве около 12 млн копий [1] и долгое время считался самой продаваемой игрой. Это достижение впоследствии смогла превзойти только одна игра — The Sims. Составляющими успеха серии Myst считаются: четыре сиквела: Riven, Myst 3: Exile, Myst 4: Revelation и Myst 5: End of Ages; два римейка: Myst Masterpiece Edition и realMYST; Uru: Ages Beyond Myst и два аддона к нему, Uru: To D’ni и Uru: The Path of the Shell, являются играми-гибридами, собравшими лучшие находки оригинальной серии Myst и созданными на основе её игрового мира. Позже серия Uru была выпущена под заголовком Myst Uru: Complete Chronicles; Uru Live — MMORPG-версия Uru. Вскоре после появления в Интернете бета-версии проект был заморожен, но позже возобновлён под названием Untìl Uru. Финальным названием релиза стало Myst Online: Uru Live, игра появилась 15 февраля 2007 и стала доступна по подписке на территории США и Канады; три романа, написанные братьями Миллерами при участии Дэвида Уингроува (David Wingrove) и опубликованные издательством Hyperion Books: Myst: The Book of Atrus, Myst: The Book of Ti'ana и Myst: The Book of D'ni; два комикса, опубликованных издательством Dark Horse Comics под заглавиями The Book of Black Ships и Passages. Позже серия комиксов была закрыта из-за разногласий создателей игры с издательством. Взявшийся за создание игры творческий коллектив состоял из четырёх человек: в него входили братья Миллеры, художник Чак Картер (Chuck Carter) и звукоинженер Крис Брэндкамп (Chris Brandkamp). Поддержку разработчикам оказывала японская компания Sunsoft. Роли в команде распределились следующим образом: Робин Миллер занимался дизайном самого острова Myst и миров Stoneship и Channelwood, а в это время Чак Картер создавал проекты миров Selenitic, Mechanical Age и цивилизации D’ni. Игра создавалась на компьютерах серии Macintosh производства компании Apple (в основном это были Macintosh Quadras, однако музыка писалась на Macintosh SE). Моделирование и рендеринг каждой сцены происходили в программе StrataVision 3D, часто дополнительно использовалась программа Macromedia MacroModel. Редактирование отдельных изображений происходило с использованием Photoshop 1.0. Один из сотрудников компании ILM, Джон Нолл (John Knoll), разработал специальный плагин для Photoshop, позволявший работать с анимацией отдельных изображений. С помощью программы нелинейного монтажа Premiere создавали видеоэффекты. Оригинальный Macintosh работал на основе технологии HyperCard (просмотрщик файлов с гипертекстовыми возможностями). Каждый созданный разработчиками мир использовал эту технологию в уникальном для себя ключе. При создании игры были использованы HyperTalk, QuickTime, Simplex HyperTint, компрессия видеоизображений осуществлялась с помощью кодека Cinepak. Изображения были загружены в игру как 8-битные PICT-ресурсы с заранее установленной цветовой палитрой. В результате, несмотря на низкую битность цветового решения, была установлена высокая графическая планка для эры 8-битных игр, на которую отныне были вынуждены равняться все разработчики. Игровой процесс (геймплей) представляет собой перемещение игрока по интерактивному миру с видом от первого лица. Движение осуществляется посредством кликов мышью на активных зонах экрана, в результате чего происходит переход к другим локациям. С помощью мыши игрок также может взаимодействовать с некоторыми окружающими объектами (например, перемещать их). В отличие от большинства компьютерных игр, здесь невозможно погибнуть от рук врагов или невынужденных обстоятельств; единственной проблемой для игрока являются лишь сложные головоломки. Для завершения путешествия игрок должен посетить все представленные в игре миры, перемещаясь в них с помощью книг. Игрок должен собирать страницы для двух книг, но в отличие от многих игр такого жанра, кроме страниц игрок не должен собирать множество каких либо предметов и помещать их в инвентарь. В конце приключения персонаж возвращается к своей стартовой позиции и, пользуясь полученной в ходе приключения информацией, делает свой выбор. По словам разработчиков, уединенная и загадочная атмосфера острова Myst своим появлением обязана прежде всего роману «Таинственный остров» французского писателя-фантаста Жюля Верна. Определённое влияние на создателей игры оказал также роман аргентинского писателя Адольфо Биой Касареса «Изобретение Мореля». Существует как минимум два варианта изложения основной сюжетной линии. Первый из них представлен в виде манускриптов D’ni из руководства пользователя к игре; второй же наблюдается игроком непосредственно в игре и допускает определённую степень разночтений и интерпретаций различных событий. Сразу следует отметить, что события игры происходят в ранних 1800-х гг. При невыясненных обстоятельствах главный герой игры, обозначенный как Странник (Stranger), находит необычную книгу под названием «Myst». Согласно руководству пользователя, он читает книгу и обнаруживает подробное описание представленного в ней острова. Когда герой доходит до последней страницы и помещает на неё руку, неведомая сила неожиданно перемещает его в мир, о котором он только что читал. Однако в самой игре все происходит несколько иначе: герой открывает книгу и видит, что на первой странице представлено графическое изображение загадочного острова; Странник касается изображения и перемещается в этот мир, ничего о нём так и не узнав. На острове Myst располагается библиотека, в которой обнаруживаются две книги: красная и синяя. Эти книги являются ловушками, тюрьмами, в которых заключены Си́ррус (Sirrus) и Акена́р (Achenar). Оба они представляются сыновьями некоего А́труса (Atrus). Как выясняется, Атрус — это загадочный владелец острова Myst, обладающий древним умением писать книги-миры и воплощать их в реальность. Данное умение называется Искусством (Art). Именно Атрус, по словам братьев, запер их в книгах; они умоляют Странника дать им свободу. Сразу бросается в глаза, что в красной и синей книгах пропущено несколько страниц, из-за чего речь братьев звучит неразборчиво и не до конца понятна. Именно пропущенные страницы и предстоит искать Страннику в этом таинственном месте. Изучая остров и решая сложные головоломки, Странник находит четыре книги-портала, ведущие в другие миры. Посещая каждый из них, герой отыскивает красную и синюю страницы, после чего возвращается обратно на остров Myst. Страницы добавляются в соответствующие книги, и речь братьев становится все более ясной и понятной. После того, как четыре страницы будут возвращены в одну из книг (красную или синюю), один из братьев, запертый в ней, сообщит Страннику, что для полного освобождения необходима также и пятая страница. Какой выбор сделать в данной ситуации: освободить одного из братьев или не освобождать никого? Тем более что рядом обнаруживается и третья — зелёная — книга, в которую заключён сам Атрус… Перемещение между представленными в игре мирами происходит посредством книг-порталов, написанных Атрусом и спрятанных в труднодоступных местах. Чтобы получить доступ к одной из книг, придётся решать сложные, но в то же время интересные головоломки. Каждая книга переносит Странника в тот мир, который она описывает. Само Искусство создания подобных книг было введено древней цивилизацией D’ni, которая, по преданию, жила в самой глубокой пещере на нашей планете. В игре представлены следующие миры: Myst Island — начало путешествия и место, из которого происходит перемещение в другие миры. The Channelwood Age — небольшой мир, представляющий собой затопленную территорию, по которой от дерева к дереву проложены мостки — местные тропинки. Здесь всем управляет вода. The Stoneship Age — окружённые рифами неприветливые острова, на которых постоянно штормит и идёт дождь. Главная достопримечательность этих мест — разбитый корабль среди скал. The Selenitic Age — крупный остров, на котором можно обнаружить несколько скалистых башен, небольшой лес и огромные подземелья. The Mechanical Age — вращающийся остров-крепость, окружённый тремя небольшими островками. The Rime Age — этот мир доступен только в качестве специального бонуса в концовке realMYST, а также в изданиях оригинальной игры для PlayStation Portable и Nintendo DS. Данный мир расположен где-то в арктических широтах, где царят льды и северное сияние. D’ni — мир, в котором заключен Атрус.